8月25日大兴机场将迎来今年的第二次航班转场

8月25日,大兴机场将迎来东航、南航部分航班由首都机场转场至大兴机场,这是继上半年航班转场之后大兴机场今年的第二次航班转场。

此次转场大兴机场,东航和南航计划转场航班量分别为40班和51班,共计91班。本次转场完成后东航及旗下中国联合航空在大兴机场航班运行量,占其在京航班总量87%左右。南航完成本次转场后,其在北京航班运行量已有80%转场至大兴机场。

举例来说,PC时代一台用来游戏的电脑,关联着显卡、内存、硬盘、CPU和键盘鼠标等大量配件,产业链上每个节点,都会诞生大量新技术和新公司。

追梦计划此前已经发布超过20款游戏,涵盖文化、健康、科普、公益四大题材,去年发布的一款关注视障群体出行的体验游戏《见》在社交平台上收获大量好评。

腾讯游戏学院推出的“花火计划”,目的就是与高校探索“产学研”体系,通过系统性的专业化学习、赛事及游戏创作与孵化机制,为青年游戏创作者提供专家指导、作品打磨和上线发行等支持,这项计划也在马晓轶的演讲中被重点提及,成为腾讯游戏未来的重点项目之一。

另一方面,不少地方、文旅企业也积极响应,发布了一系列针对游客的优惠旅游路线和产品。河南省各地景区与航司开展合作,分别出台了持登机牌来豫旅游门票减免政策;洛阳则通过创新夜游产品,丰富夜游、夜购、夜宵、夜娱等消费业态,繁荣夜间文化旅游市场,激活文旅消费。

没人能预测下一个爆款出在哪里

“‘文旅+工会’通过重点推广红色旅游、贫困地区乡村旅游、休闲旅游等,进一步拉动文旅消费,深化旅游扶贫,是推进河南文化旅游强省的具体实践,也是加强职工劳动保护,保障职工休息休假权利,健全完善职工疗休养制度的重要举措。”河南省总工会副主席黄建中说,各级工会将充分发挥组织优势,引导社会各界广泛参与,形成河南消费扶贫新格局。

其中,游戏玩法的创新是非常困难的事情,“从90年代以来,真正实现突破的游戏核心玩法不超过15个。”马晓轶说。

腾讯的另一个掌控力来自多年前的“合纵连横”策略。

8月19日下午,习近平来到合肥市巢湖大堤罗家疃段,察看巢湖水势水情,看望慰问在防汛抗洪救灾斗争中牺牲同志的家属、防汛抗洪一线人员、先进典型代表和参加抗洪抢险的部队官兵。参观安徽创新馆,了解安徽省科技创新和新兴产业发展情况。参观渡江战役纪念馆,重温革命历史,缅怀革命先烈。

腾讯对游戏产业具有很强的掌控力,尤其在全球市场、产业链和盟友的维度。

在今年的发布会上,腾讯拿出一整个篇章来单独介绍不同品类的游戏新品,数量超过20款。其中不但包含与祖龙娱乐和盛趣游戏等公司合作代理的产品,也包含腾讯自研工作室的游戏。

在当下,一款高质量游戏产品能否卖座,能否拥有较长的生命周期,通常都离不开直播平台的运营推广。而国内游戏直播的头部三大平台,都已经被腾讯收入囊中。

游戏产业对社会发展具有重要价值,原因之一便是,很多民用领域的前沿科技进步,都会被率先应用于游戏行业,进行测试和推广。

今年该计划公开了《普通话小镇》《健康保卫战》和《画境长恨歌》等4款新作品,延续此前的公益风格,分别聚焦在普通话教学、健康知识普及和古典诗画等社会价值层面。

从这个层面看,腾讯的地位短期内难以撼动,尤其是对于擅长砸钱做新业务的竞争对手来说,要面对的是一场立体化战斗。

移动游戏时代向来百花齐放,没人能预测下一个爆款产品出现在哪里,由哪家公司制作。腾讯进行全品类覆盖的好处是,可能错过一个好游戏,但不会错失一个热门品类。

8月19日上午,习近平前往马鞍山市考察调研。在薛家洼生态园,实地察看长江水势、岸线综合整治和生态环境保护修复等情况。来到中国宝武马钢集团,了解企业复工复产和经营情况。

比如在国外已经有巨头尝试的云游戏产品,它将游戏内容放在云端服务器运行,用户对硬件产品的需求将大大降低,在手机或者普通电脑终端上,也能运行对硬件要求极高的大型3A级游戏。

腾讯游戏向来依靠自研和代理发行并重的模式,今年腾讯发布了四款自研手游产品,包括来自魔方工作室群的《秦时明月世界》,天美工作室群的《大主宰:大千世界》和《合金弹头 代号:J》,以及北极光工作室群的《光与夜之恋》。

好消息是,7月2日腾讯光子工作室群在美国加州成立了一所全新的工作室LightSpeed LA,相关团队拥有丰富的主机游戏研发经验,他们的第一个项目就是3A级开放世界游戏。不过用户想看到腾讯自己的3A大作,可能还需要再等待很长时间。

此前,旅游市场受疫情影响严重,如何实现旅游消费市场回暖,成为各地提振经济发展面临的重要问题。为进一步提振文旅市场消费信心,推动河南省旅游业快速复苏,河南积极落实税费优惠、免票补贴、工作奖补等措施,此外还投入2000万元旅游业发展专项资金,根据市县实际投入和政策实施效果,对市县出台的奖励补助政策给予奖励性补助。

这段看似简单的安排,其实体现了腾讯对整个游戏产业链的控制力。

从街机、掌上游戏机、红白机、主机到页游、端游和手游,游戏载体的演变,还伴随着大量终端设备的销量爆发,进而催生出一条完整的产业链。

当数量回归常态,腾讯游戏的关注点重新聚焦在品类拓展层面。在马晓轶的思路中,技术、玩法和故事是腾讯游戏未来的核心驱动力。

那是一种全新的战略打法,也是游戏产业的标志性事件,如果把当年的整个行业比喻成武林江湖,腾讯的地位无异于盟主。

腾讯游戏的这场发布会还借鉴春晚模式,安排了企鹅电竞、斗鱼和虎牙三家直播平台的分会场连线。在分会场连线中,各家平台都安排旗下多位签约主播,参与推荐新款游戏产品。

近几十年来,无论是计算机技术、VR/AR还是人工智能技术的突破,大都被厂商装进游戏之中。游戏成为这些新技术的试验田,也承担着开拓新市场的任务。

比如腾讯在教育、文化、医疗和公益等领域已经推出超过26款功能游戏,腾讯游戏还推出了一个高校联合人才培养项目,以及技术共享计划,它们都在向外界传达游戏的正面影响。

腾讯在全球游戏市场布局已久,得益于腾讯游戏与投资部门的密切合作,育碧、动视暴雪、Supercell和蓝洞等多家世界顶级游戏公司,都先后成为腾讯的被投公司。在欧美市场布局多年之后,今年腾讯游戏与日本公司的联名与合作项目开始增加,全球主流游戏阵营的大门被腾讯先后敲开。

评论指出,如果美国考虑对北溪2号实行进一步制裁,德国也会采取报复措施。

马晓轶在演讲中谈到腾讯游戏的三大“新基建”工作,其中两项都跟社会价值相关,剩下的一项便是和世界超过100家游戏厂商与工作室构建全球化协作体系。

而在代理发行方面,腾讯拿出的产品阵容更加强大,盛趣游戏、祖龙娱乐、掌趣科技和SNK等公司都带着旗下的多款新品亮相发布会。

在一系列措施的合力下,河南旅游市场呈现良好态势。据统计,截至目前,河南省525家A级旅游景区已恢复开放479家,省内云台山、白云山、老君山等5A级景区的客流量已基本恢复甚至超过去年同期水平。

在6月底的年度发布会上,腾讯游戏对这个号召给出了直接回应。腾讯高级副总裁马晓轶在发布会上,用大量时间介绍腾讯游戏在贡献社会价值方面的努力。

这次活动还紧密结合河南省总出台政策精神和河南省文旅厅2020年度脱贫攻坚工作要求,以太行山、伏牛山、大别山红色地区为重点,大力宣传推广贫困地区红色文化资源、绿色生态资源。其中,特别向工会会员推荐了兰考县梦里张庄农民手工艺品张庄布鞋、鹤壁西顶村太行小米、新乡封丘特色手工艺品李金梅毛笔、商丘民权贡麻花等55款贫困地区农副产品、农民手工艺品等,助力乡村振兴。

大兴机场依托运管委组织召开航班增量保障专题协调会部署工作,形成涉及31家单位和部门的50项督办任务,共组织106次远机位保障测试,开展应急救援、运行应急、特殊天气及防汛演练10余次,确保此次航班转场安全平稳开展。

在德国同俄罗斯的关系,特别是能源合作,则是另外一个有争议的问题。美国官员批评了绕开乌克兰的北溪2号天然气管道工程。

作为全球第一大游戏公司,腾讯当然希望始终保持领先地位,但仅仅依靠产品数量和营收数字是不够的。想要赢得同行和公众更多尊重,技术和品类创新必不可少。

腾讯其实一直在进行云游戏技术尝试,腾讯START和腾讯即玩两个云游戏平台已经展开小范围测试,只是从反馈来看,目前云游戏的网络延迟问题严重,游戏内容也比较稀缺。

2019年初,马晓轶在接受《中国企业家》采访时表示,腾讯游戏要从世界最大的游戏公司,变成最强、最好的游戏公司。从今年的发布会来看,腾讯游戏已经在这条既定路线上迈开脚步。

这次活动,河南共推荐游览点213个、住宿点146个、扶贫购物55类,涉及全省18个省辖市和重点直管县,优惠享有对象1634.8万工会会员。其中,焦作云台山、洛阳白云山、平顶山尧山、新乡南太行、南阳老界岭、信阳鸡公山等6大山水度假景区重磅推出工会团队或会员个人免门票优惠,成为活动一大亮点。

比如发布会上带来3款新品的祖龙娱乐,曾长期为完美世界提供服务,2017年拿到腾讯投资。今年祖龙娱乐递交的IPO申请文件显示,从2017年开始,腾讯连续三年都是祖龙的最大客户,而且收入占比年年提升,去年腾讯贡献了祖龙全年总收入的55%。

特朗普自2016年当选总统后多次批评德国,说德国承担防务开支不够。2020年6月份早些时候,特朗普证实美国要从德国撤走9500人的部队,说要“把军人数量减少到25000人”。他还说美国在德国的驻军消耗了“美国极大的费用”。

考虑到年底的苹果秋季发布会,很有可能推出搭载5G基带的新款iPhone,进而加速整个硬件圈5G产品的普及,也许在明年的腾讯游戏大会上,再公布云游戏进展,会更加稳妥一些。

对于游戏公司来说,这是相当高的竞争门槛,腾讯为此布局多年,已经到了贡献回报的时候。

腾讯一直在寻求改变,腾讯游戏也是如此。去年底,腾讯集团首席运营官任宇昕在发给IEG(互动娱乐事业群)的内部邮件中,强调腾讯要更多体现游戏产品的社会正向价值。

在最重要的未成年人保护层面,腾讯游戏近年来的限制措施越来越严格。就在发布会召开前半个月,腾讯宣布正式升级未成年人保护措施,在“限玩、限充、宵禁”基础上,针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题,扩大人脸识别技术应用范围,甄别疑似未成年用户,在游戏登录和支付环节两种场景中发起人脸识别验证。

与市场规模日渐庞大相矛盾的是,游戏产业长期以来缺乏专业的人才培养环境,很多年轻人的创意也无法得到扶持,这也是很多文化创意类行业共同面临的问题,而腾讯正在投入大量资源与各大高校合作,进行青年人才孵化培养。

虽然国内的文化产品很难输出到其他区域市场,但海外公司的游戏想在国内拿到版号也并不容易,选择与腾讯合作是一件双赢的事情。

他将这个新Slogan作为腾讯游戏使命愿景和价值观的升级,强调游戏要在文化传承、社会价值、公益责任、科技创新和文化出海等方面,探索更多可能。

受版号审批暂停影响,在2017年到2019年两年间,腾讯游戏每年发布新产品的数量,从37款一度降至19款。而随着版号审批进度恢复正常,整个游戏行业的产品输出节奏逐渐平稳。今年腾讯发布的游戏数量大幅回升,达到40款,为近年来的新高。

在本届发布会上,被腾讯控股的Supercell就发布了新游戏《荒野乱斗》,同时宣布这款产品的中国区代言人,正式摆出进军国内市场的架势。

在全球文化创意市场具备话语权和领导力,是以往中国公司很难做到的事情。马晓轶在演讲中以“全球游戏”的高度,来阐述对行业未来趋势的看法,底气就来自于腾讯全球第一大游戏公司的身份。

手游时代,这套策略的效果受到明显制约。手机游戏的研发成本并不算高,周期也很短,能否受到市场欢迎有很多偶然因素。通常大公司们集结数百人,搞大兵团作战,也不一定能战胜十几个人的小团队。近几年国内有很多小团队的产品,都能在App Store排行榜上占据一席之地。

与腾讯游戏竞争,已经不再是单纯竞争某一款产品,甚至不是产品层面的竞争,而是上游内容制作方和下游渠道力量的比拼。

发布会上以彩蛋形式发布的《代号:SYN》技术Demo,来自光子工作室群,面向全球PC和主机游戏市场。这个Demo在社交平台上并没有获得玩家太多支持,但它的确是腾讯少有对外展示3A研发决心的实验品。

腾讯游戏此前曾发布微博表示,云游戏将成为今年发布会的主题之一。但是当天的发布会并没有提及云游戏的进展,马晓轶仅仅在演讲中表示用户可以去官网体验云游戏内容,让很多技术控玩家有些失望。

这些新游戏涵盖卡牌塔防、RPG、恋爱养成、沙盘、飞行射击和动作等多种品类,这种极强的品类覆盖能力,几乎只有在腾讯游戏的发布会上能够见到。

针对“误走旅客”大兴机场推出“误走标签”,“误走旅客”可在机场问询柜台处领取,凭误走标签可优先办理值机、安全检查、通过安检后免费乘坐电瓶车快速到达登机口。如“误走旅客”距离航班起飞时间充裕,仍需前往首都机场出行,可通过地铁大兴机场线、机场巴士、出租车等公共交通方式前往首都机场。

去年底腾讯宣布更新公司使命愿景为“科技向善”,几天之后,腾讯集团首席运营官任宇昕向IEG发出全员邮件,宣布腾讯游戏品牌体系升级,从“用心创造快乐”,变为“Spark More/去发现,无限可能”。

马晓轶将玩法、技术和故事定义为腾讯游戏未来产品力的重心。

白宫计划削减在德国的驻军引发五角大楼的担心,美国军方许多人认为大幅度减少在德国驻军会影响针对俄罗斯的防御。但深受特朗普信任的美国驻德国前大使,一度担任国家情报局代理局长的格雷内尔和国家安全顾问奥布莱恩都大力支持特朗普的撤军计划。

特朗普在七国集团(G7)内部发表的美国优先言论,也引起非议。特朗普拒绝支持七国峰会公报,被德国总理默克尔形容为“有点令人沮丧”。不仅如此,特朗普还退出了伊朗核协议和巴黎气候协议。近期,德国总理默克尔也以疫情为由,拒绝了特朗普要求在华盛顿召开七国峰会的邀请。

端游时代爆款游戏研发讲究人力和资源投入,动辄能调动几百人的大公司具备明显优势,腾讯只要拉拢几家头部大厂,就能确保大多数爆款在自己手中。当初网易游戏在腾讯身后追赶多时,手里握着不少精品游戏,但只能坐看双方差距越来越大,就因为两家公司的较量完全不在同一维度。

即使Steam平台在海外市场已经被证明能量强大,腾讯与之竞争的WeGame却仍然处于爬坡阶段,平台上拥有的精品游戏数量有限。加上端游市场的规模在持续萎缩,腾讯在手游领域又收获颇丰,现在腾讯游戏的重点已经偏向移动游戏。

本次发布会推出的“闪现一下”游戏社区,由腾讯游戏团队统一制作,能减少资源和人力的重复浪费情况。相较于以往各个产品单独拥有社区的状态,这种处理方式不需要用户下载多款APP,体验更加轻便,也更有利于腾讯引导用户接触不同游戏的内容。

在2016年腾讯游戏的年度发布会上,盛大、完美世界、畅游和西山居等一众在端游时代与腾讯激烈竞争过的公司,都转而选择与腾讯达成合作,由后者代理发行自家的最新产品。

众所周知,3A大作通常诞生于主机和PC平台。所以观众们需要接受的事实就是,在腾讯游戏一年一度的“秀肌肉”大会上,短期内将难以看到令人震撼的3A大作。

BBC分析称,美国和德国的分歧表现在经济,政治,外交和安全诸多领域。

本次发布会的第一个环节就集中在追梦者计划,该项目在去年腾讯游戏的年度发布会上推出,包含数字文化传承计划、国际科技教育计划和公益社会关爱计划三大计划,是以实现游戏的社会价值为核心的内部项目。

而腾讯游戏在海外市场的收入,今年也有突破性进展。根据Sensor Tower的数据显示,5月份腾讯的《绝地求生》移动版占据美国iOS手游榜首位置,单月进账超过1亿美元。

从2008年提出细分市场战略开始,腾讯游戏始终重视玩法更新,一直在丰富旗下游戏的品类,并且在多个品类上都推出过现象级产品。

此前一段时间,腾讯曾经避免在官方渠道传播“功能游戏”的说法,但在本次发布会上,马晓轶还是用它来定义这些体现游戏社会正向价值的产品。

腾讯进行全品类覆盖的好处是,可能错过一个好游戏,但不会错失一个热门品类。这种类似于投资行业押注赛道的思路,能明显降低腾讯游戏应对未知因素的风险。

不仅如此,大兴机场还加强与北京市交通委沟通协调力度,视大客流及特殊天气情况采取加密班次、延长运营时间等措施,提升运输保障能力。(总台央视记者 丛威娜)

在贸易方面,特朗普一直批评北约成员国。特朗普曾称,要对欧洲的汽车进口施加关税,那样将严重影响德国,因为德国是欧洲汽车生产的大本营。

遥遥领先者离开舒适区主动求变,并不是一件容易的事,腾讯游戏的考验刚刚开始。

除了下注小团队,腾讯的很多大厂盟友,也依然在不断贡献优秀作品。比如盛趣游戏(原盛大)就把《龙之谷2》和《庆余年》这样的知名IP产品交给腾讯发行。

目前,大兴机场执行次日航班及旅客“一日一研判”机制,根据旅客量预测,合理调整出入口、值机柜台、自助设备等资源开放时间及数量。并新增8条智能安检通道,旅客出港高峰时段国内安检通道最多可开启42条。

整个游戏产业正站在一个时代的路口,“在全球范围内,新技术的普及正在加速,玩法的创新周期正在缩短,故事IP的创作日益丰富”,腾讯需要做出更多调整。

社交关系链是腾讯游戏领先竞品的重要优势之一,以往《王者荣耀》《英雄联盟》与《和平精英》等王牌游戏产品,都有自己独立的社区APP产品,用户在这些产品上享受社群和信息服务。

多位从业者表示,今年腾讯游戏的发布会虽然新品很多,但缺乏亮点,并没有体现出腾讯引领技术和玩法创新的野心,“有些循规蹈矩,不出错就是安全”。

腾讯传统的游戏嘉年华活动TGC,从2008年开始已经连续举办超过十年,在2019年正式升级为腾讯数字文创节,定位从单纯的游戏展会变成文化主题展,用来展示腾讯旗下产品的社会文化传承价值。

根据机场运行情况,后续或将启动第二、第三阶段航班转场,初步预计南航、东航、上航、国航等相关航空公司150余个航班将从首都机场转场至大兴机场。如果按计划顺利完成三个阶段航班转场,大兴机场预计执飞国内航线440条,通达国内136个城市,通达性、辐射能力大幅提升,将进一步推动京南和京津冀地区复工复产,为京津冀协同发展和雄安新区建设提供强有力的支撑。

另外,德国的防务开支也成为德国和美国的一个主要分歧。2014年达成的北约协议规定,北约成员国的防务预算要达到各自国家GDP的2%。而根据北约的估计,德国在2019年的防务开支占其GDP的1.38%,引发美国不满。

除了游戏本身,今年IEG还加强了对社区产品的重视。

管理层提出要求,业务团队才能抛弃一部分收入考量,专心挖掘游戏的其他功能。

特朗普在2018年说,德国被俄罗斯“完全控制”,并在2019年12月美国在北溪2号工程即将完工的时候,对该项目实施制裁。但德国认为,美国的制裁是对德国和欧洲内部事务的干涉。德国外长马斯表示,欧洲的能源政策应该由欧洲决定,不是由美国来决定。

而3A游戏就是拥有领先技术和高质量品质的作品,关于腾讯到底能不能做出3A级产品的话题,也一直被游戏圈反复讨论。

腾讯今年发布的40多款新游戏,包括角色扮演、动作、恋爱模拟和古风武侠等十几种不同类型,几乎覆盖了所有主流玩法。

四款自研游戏,都来源于知名文学、影视和游戏IP,本身拥有一定数量的粉丝群和良好用户口碑。

游戏行业是受到5G网络建设直接影响的重要行业之一,无论是网络带宽的提升,还是云计算的普及,都将对传统游戏产品带来极大改变。

这并不是每个游戏公司都会思考的问题,却是腾讯必须要做出的改变,然而变化并不止于此。

腾讯今年也在加大IP变现的力度,大量文学和影视热门IP即将被制作成手游,2020年和2021年腾讯游戏将可能迎来新一轮收入爆发周期。

每当游戏收入数据亮眼,腾讯的股价都会大幅拉升,管理团队也会过一段好日子。但太平盛世很容易滋生懈怠情绪,进而让团队忽略对趋势的把握。

虽然腾讯已经很难像端游时代那样,联合几家大公司,就能覆盖掉绝大部分爆款,但腾讯依然在对优秀团队进行下注。

乔布斯将方向感应器和3轴陀螺仪加入iPhone之后,曾经极大推动了移动游戏的发展,他在苹果发布会上做相关功能演示时,借助的就是游戏产品。