百企帮百村龙光地产助力云南怒夺村脱贫攻坚

2020年全国两会期间,脱贫扶贫成为两会代表委员们热议的焦点。今年政府工作报告中指出,要坚持现行脱贫标准,强化扶贫举措落实,确保剩余贫困人口全部脱贫。一直以来,龙光地产(3380.hk)积极投入扶贫攻坚战中,发挥着力量。

近日,龙光收到了一封来自云南怒夺村的感谢信,感谢龙光在“百企帮百村”结对帮扶活动中,对怒夺村的无私帮助,字里行间诉说着对龙光的感谢之情。

坚定信心、风雨同舟、众志成城,就一定打赢疫情防控人民战争、总体战、阻击战;细化举措、严密防控、精准稳妥地推进复工复产,就一定能变压力为动力、化危为机,实现决胜全面建成小康社会、决战脱贫攻坚目标任务。战胜疫情,中国人民有能力、有信心、有底气!复工复产,中国人民有能力、有信心、有底气!(李吉明)

近期的很多成功案例放在过去不会在这个平台上发生

我们希望此研究有所助益,能让各位更为洞悉 Steam 的成长在最近和过去多年来对游戏新品有着怎样的影响。 我们知道,帮助开发者在 Steam 上获得成功任重而道远,也还有很多课题要去研究。

接下来,我们观察的是中位数以外的其他百分位数。 其结果是好坏参半。 从好的方面来说,2019 年发行的第 75 个百分位数新品(也就是那些收入高于同年 75% 的新品、却低于另外 25% 的新品)发行后头两周的收入比 2018 年的高了 56%。 然而,第 25 个百分位数新品的收入却少了 17%。

正如之前所说,我们开放了这个平台是因为我们相信,“亲自推举”在 Steam 上发行的游戏让很多优秀作品失之交臂。 为了验证这点,让我们假设此平台从未开放。 下方图表中的虚线估算了如果我们没有在 2013 年中期增加平台接受游戏的数量,趋势会是如何。 假设此趋势稳定,则表明开放平台使每年达到 1 万美元基准的游戏新品数量增长了一倍还多。 尽管没法完全肯定,但我们认为,柱状图虚线上部的绿色部分大多数是原本不可能在 Steam 上取得成功的游戏…… 因为这些游戏根本就不会在本平台上发行。

多数游戏在 2019 年的表现优于 2018 年

各级党委、政府要压实属地管理责任,靠前服务、主动作为,在筑牢疫情阻击防线的前提下,把支持复工复产、恢复和稳定就业、畅通交通运输、保障市场供给等各项工作做细做扎实。各级各部门要加大对企业的支持力度,在全面落实常态化防控举措的基础上,把各项惠企政策尽快落实到位,完善政策配套实施办法,帮助企业协调解决好复工复产中遇到的难题,为企业发展提供良好环境和有力保障。

怒夺村位于云南省怒江傈僳族自治州兰坪县中排乡,当地生活极其艰苦,是云南深度贫困村,同时也是脱贫攻坚最后的“硬骨头”。作为易地扶贫拆迁村组,怒夺村在完成通组公路、安居房、输电线路等基础设施建设后,由于资金有限,无法支持村民在搬迁新居时购买家电及家具。村民在搬迁后,仍靠搭建的简易床架生活,入住巩固率低。

我们对上述结果倍感欣慰——如今,大热游戏的数量远胜以往,看起来我们开放平台的决定也帮助促成了这一佳绩。 不过,我们还想研究分布在不同位次的新品——比如中位数新品、第 25 个百分位数新品,以及第 75 个百分位数新品——表现如何。 (“中位数新品”指的是其表现优于半数其他新品、劣于另外一半的新品。 也可以将其称为“第 50 个百分位数新品”。)

最近,北京某大型互联网公司复工后,一名员工感染新冠肺炎引发社会关注。目前,已有包括该公司员工在内的82名密切接触者被隔离。这个案例警示我们,打赢这场疫情防控与复工复产的这两场“硬仗”,是我们所有人共同的责任,需要我们每个人的理解、参与、支持和配合。“防范疫情,人人有责”。除了企业员工个人要做好安全防护之外,每位市民、村民也都应当坚持做到“少出门、戴口罩、勤洗手、不聚餐、不聚集。”

总体来说,我们发现第 35 个百分位数以上的新品在 2019 年比 2018 年收入更多, 而在 35 个百分位数以下的则收入更少。

开放这一平台使得大量新游戏在 Steam 上发行,这也反映了我们不曾梦想过的各色小众领域和玩家。 创建可靠的易搜索性工具和系统对于确保游戏会出现在想玩它们的玩家眼前至关重要,过去如此,现在依旧如此。而我们也在持续地尝试对这些系统做出改进。

·在2019年,大部分游戏——虽然并非全部游戏——的收入预期有所上升。

1 万美元的门槛是个相当随意的起点,为了确保分析结果并非偶然,我们同时也测试了更高和更低的门槛以及不同的时间范围。在各种情况下,我们都发现了相似的规律。 举例来说,2019 年发行头两周收入超过 5000 美元的游戏数量是 2013 年的 4 倍还多,收入超过 25 万美元的新游戏则是 3 倍多。 大家可以在我们的研究说明中找到此基准和其他基准的相关图表。

“今年我们还将加大转办回应覆盖面,把具有普遍性、典型性的意见建议及时转有关部门办理。国办相关司局也将进一步加大工作力度,督促部门落实好转办回应的要求。”李林说,要让代表委员们切实感受到,虽然人不能到现场,但他们的声音我们都在认真倾听,他们的意见建议都会得到及时回应。

作为“百企帮百村”帮扶结对企业,在得知村民困境和需求后,龙光迅速响应并筹集十余万元资金,专项用于怒夺村采购生活物资,改善居民生活条件。经过近半个月的努力,龙光集团所采购的数百套生活物资悉数到位,并由专人送到有困难的村民家中。

因此,我们决定转而对比 2019 年和 2018 年,只对 Steam Direct 推出后的第一个完整年份进行比较。 这种比较方式能够让我们更为准确地看到 Steam 上的市场是如何适应这一新政策的。 除此之外,我们还在 2019 年对易搜索性系统进行了数项改动,以将游戏和想要玩这些游戏的顾客进行更好的匹配;这一对比也让我们洞悉了这些改动是否凑效。

·我们如何研究中位数和百分位数的增长

了解一些历史和背景可以让各位更好地理解接下来的分析。 在 2012 年之前,在 Steam 上发行的游戏是由 Valve 的工作人员亲手挑选的。 我们意识到我们很有可能妨碍了许多创新游戏取得成功,而玩家也希望 Steam 能推出更为多样的游戏种类。 因此,在 2012 年,我们正式推出了 Steam 青睐之光,允许玩家投票选择将会发行的游戏。 最初,我们每个月只能够接受少数得票靠前的游戏。 后来,在 2013 年 8 月,我们的发行能力随着一些全新内部工具的引入而有所提升,此后的每个月我们每批至少接受 100 款游戏。 2017 年 6 月,我们推出了 Steam Direct,旨在使在 Steam 上推出游戏的流程更为精简、透明且易于操作。

他说,今年两会推迟了,经历疫情考验,代表委员都有很多思考,在更短的会期里会集中反映更多意见建议,我们要确保专项工作不中断、服务标准不降低。今年我们将更加注重把代表委员对政府工作报告的直接修改意见,在集中梳理汇总时原汁原味体现,做到不遗不漏。

作为有责任、有担当的企业,龙光一直积极回报社会,持续履行企业社会责任。2016年,龙光集团发起成立了“龙光慈善基金会”,聚焦扶贫、教育、社区、志愿服务四大板块。龙光公益慈善共开展公益项目两百余个,公益足迹遍及全国20余城,累计捐赠达7.3亿元。其中,捐赠5000万元支持湖北、广东等地做好新冠疫情防控工作。

贾樟柯此前接受《纽约时报》采访时表示,“这组短片的完成,标志着生命的胜利。它们表明无论于何种艰难的境地之中,人类的思想仍然可以通过电影自由呼吸。在此危难时刻,我们需要彼此的言语和信念,通过电影突显我们彼此的联结。”

今年面对极其严峻复杂的形势,做好政府工作更要汇聚代表和委员的众智众力,切实把他们的意见建议转化为政策成果,促进破难题克难关。

在计算这些数字时,我们原本忍不住想要将 2019 年的中位数和百分位数结果与过去每年进行一一比较。 然而我们注意到,2019 年的中位数游戏和比如说 2013 年的中位数游戏截然不同。 对于第 25 个百分位数游戏来说,也是如此。 我们意识到,由于发行政策多次改变,Steam 上的游戏组成也发生了天翻地覆的变化,进行全面的历史对比根本没有意义。 (请参见我们的研究说明,更好地了解我们是如何得出这一结论的。)

我们的目标之一就是成为让优秀游戏取得成功的平台。 因此要对此进行分析,一个自然的出发点就是问“是否有更多游戏实现了成功?” 当然,“成功”对于每个开发者而言不尽相同,因此我们在此次分析中采用了几个不同的成功基准。

凌晨一点的北京,中南海国务院办公区域内,工作专班的房间灯火通明,20多名工作人员集中办公。大家都在忙着手中的工作,安静得只能听见铅笔划线和敲击键盘的声音。

从2016年开始,每年全国两会期间国办都派出工作人员,现场旁听代表委员团组讨论情况,记录、汇总并回应代表委员的意见建议,产生了良好反响。

为了更有效的帮扶当地村民,龙光还与当地政府相关领导多次深入结对村,了解村情以及村民在新家的生活状况,并积极探讨、交流及后续扶贫项目的规划。

疫情防控关乎生命,是企业复工复产的前提;经济发展关乎生计,是保障社会稳定的关键。当前,疫情防控已进入最吃劲的关键阶段,各地企业也正在有序复工复产。要确保把这两场“硬仗”打赢打胜,就必须按照党中央决策部署,统筹兼顾、因地因时、精准施策,在确保防控措施抓实抓细抓到位的同时,精准稳妥推进企业复工复产。

有效防控疫情,确保员工健康,不仅事关企业社会责任,也是企业不容回避的法定义务。企业管理者要准确把握疫情防控和复工复产的辩证关系,算好“短期账”和“长远账”,坚持问题导向,分清轻重缓急,严格落实中央要求和地方规定,全面查找防控工作流程中的漏洞并立即整改,通过严之更严、细之更细的防控举措,确保员工的安全和健康。避免因落实防控措施不力,而导致再次停产停工,甚至导致疫情再次在更大的范围内传播或扩散。

贾樟柯还在采访中回忆:“以前,这个世界上的导演可以分为两种:经历过战争的,和没有经历过战争的。也许多年之后,我们可以说,这个世界上的导演可以分为另外两种:经历过新冠肺炎疫情的,和没有经历过新冠肺炎疫情的。这场疫情一定会让我们思考良久,并重新塑造我们的电影文化。”

正如图表所示,达到此成功衡量标准的游戏数量长期以来始终保持上升,2019 年较 2018 年上升了 18%。 这一上升并不仅仅是由于 Steam 平台上游戏总数的增加——2019 年达到成功指标的游戏比例上升了 11%。

据悉,这是希腊塞萨洛尼基电影节以“空间”为主题,以新冠肺炎疫情为背景,聚焦隔离生活的短片拍摄计划。该计划邀请来自全球多位导演同题创作,每部片长3分钟左右,必须全部在室内空间完成。加盟这一短片计划的导演还有伊尔蒂科·因叶蒂(《肉与灵》)、拉杜·裘德(《喝彩》)、德尼·科泰(《柔肤》)等。

据记者了解,2019年两会期间,国办机关工作人员共筛选代表委员意见建议463条,梳理代表委员对政府工作报告直接修改意见86处,报告起草组采纳了49处,采纳量创新高;向39个部门转办了103条代表委员的意见建议,全程紧盯、逐一销号。两会闭幕前,所有部门都按要求完成了回应工作,得到代表委员们的一致肯定。

“从晚上十点开始,两会简报陆续送来,我们也立即投入到紧张工作中。”国务院办公厅专班工作人员杜庆彬正低头快速翻阅整理简报。他说,两会简报要到凌晨两三点才能全部送来,必须挑灯夜战,加紧行动。早上六点左右这批简报差不多能梳理汇总完毕,形成1份梳理报告和1份转办回应清单。

杜庆彬已是连续多年参加梳理汇总工作。每传过来一份简报他都熟练地仔细翻阅,对每一位代表委员的意见建议逐字逐句认真阅读,根据分工梳理摘选其中最典型、最集中、最突出的意见建议,力求及时响应和反馈。

此前,贾樟柯在社交平台表示,他用一部手机、一台电脑、一天时间完成了短片的拍摄,后期则是他的合作伙伴用最简单的软件在各自的家里完成的。而短片的演员,除了贾樟柯本人亲自出镜外,还有清华大学建筑设计院教授,同时也是平遥电影宫的设计者廉毅锐、平遥国际电影展CEO梁嘉艳。

我们首先观察的是收入中位数的变化。 我们发现,2019 年发行的中位数游戏发行后头两周的销售额比 2018 年的中位数新品高 24%。

在初步分析中,我们计算了每年在发行头两周后收入超过 1 万美元的游戏数量。 而作为参照的是,最近在发行后头两周收入约 1 万美元的游戏,大部分在发行后的 12 个月里获得了 2 万到 6 万美元的收入。 我们查看发行后头两周的收入以给一整年里发行的游戏相同的权重,同时也是因为我们听到许多开发者在交谈中经常使用最初收入作为关键指标。 我们还决定这次只研究“付费游戏”(需先付费才能下载的游戏),把免费游戏留待下次研究,这是因为最初收入或许并非衡量免费游戏成功与否的适当指标。 (如果想了解我们在分析时做出选择的理由,以及使用其他衡量成功指标的更多图表,请参见研究说明。)

在疫情防控常态化的背景下,听取代表委员意见建议主要通过热线电话、网络视频、会议简报三种方式。根据统一安排,国办今年不安排工作人员到现场旁听,而是从十三届全国人大三次会议简报、全国政协十三届三次会议简报中梳理汇总代表委员对政府工作报告等文件的修改意见以及对经济社会发展的政策建议,并转有关部门办理回应。其他部门则是通过网络视频、热线电话,听取代表委员意见建议。

不过不管我们如何定义成功,我们发现越来越多的游戏都获得了成功。

希望各位能告诉我们,还有哪些分析能帮助您进一步了解全局。 请在 Steamworks 讨论组中留下您的想法和建议。

大家可能还注意到了图表上 2013 年与 2014 年之间出现的大幅攀升。 这反映出我们自 2013 年 8 月起在 Steam 上所接受的游戏数量的增长。 这其中许多游戏并未立即准备好发行,因此这一增长的效应仅在 2014 年才真正开始显现。 比起 2013 年,2019 年有超过 3 倍的新品达到了 1 万美元的基准。

“国办旁听全国两会已经第五年了,逐步形成制度化、常态化安排,也成为国办服务保障两会的一项重要工作。通过旁听两会,广泛听取意见建议,可以更好服务决策,促进了各项政策更接地气,更通民心达民意。今年我们创新形式,要把这项工作坚持下去。”国办秘书一局处长李林表示。

注:如果您想一探我们的方法并查看更为详尽的图表,请参阅我们的研究说明。

“虽然这段时间每天都要通宵达旦工作,但这是我们应该做的,这项工作很有价值、很有意义!”杜庆彬说,每一条意见建议背后,都涉及一个群体或一个领域。听取两会期间代表委员们集中发表的意见建议,是开展集中调研的好机会,有助于了解真情实况,为完善政策、改进工作提供重要参考。

相比以往,有更多新品取得成功

为确保我们并没有阻碍游戏获得成功,我们计划对造成这些结果的所有因素都进行进一步研究。

那么,这些都凑效了吗? 又是对谁凑效呢? 请继续阅读以了解详情。